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Madden 24 da EA Sports enfrenta imensa pressão.
Neste ponto, isso parece um eufemismo para uma franquia em apuros que continua a vender bem enquanto enfrenta muitas críticas. O jogo do ano passado teve uma recepção silenciosa (classificação Metacritic de 69) como no ano anterior e mais tarde lidou com problemas incapacitantes de perda de salvamento, entre outros problemas.
Ou seja, Madden 24 tem a chance de endireitar o proverbial navio como a quarta entrada nos consoles da próxima geração.
Mas Madden 24 deve fazer muito para ter sucesso, semelhante ao astro da capa Josh Allen, do Bills, contra um AFC empilhado. Um lançamento tranquilo e com o mínimo de bugs e atualizações prometidas em todas as áreas, atendendo às expectativas, é a única maneira de a série voltar aos trilhos em termos de recepção, se nada mais.
Jogabilidade
Aqui estão as melhores notícias possíveis para os fãs de futebol: Madden 24 é o jogo em campo com a melhor sensação em muitos anos. Não há exagero ou hipérbole aí.
No ano passado, FieldSENSE foi uma palavra da moda. O jogo parecia bom, mas ainda parecia Madden. Aqueles que escolherem Madden 24 concordarão com isso rapidamente – o jogo deste ano parece mais aleatório.
E isso é uma coisa boa.
As coisas simplesmente acontecem no futebol. Os jogadores perdem blocos. Os defensores caem muito na cobertura. Os quarterbacks simplesmente erram. Essas pequenas coisas acontecem frequentemente em Madden 24 de uma forma que parece autêntica e não exagerada. Os jogos anteriores pareciam muito robóticos e programados. Agora, mais do que nunca, há uma sensação de aleatoriedade que, francamente, contribui muito para a diversão da experiência.
Escondida nessa aleatoriedade, porém, está uma sensibilidade realista mais refinada, especialmente com zagueiros. Alguém como Baker Mayfield vai murchar ao primeiro sinal de pressão e sair tentando estender as coisas. Joe Burrow também vai se estender, mas prepare-se para receber um golpe enquanto o força profundamente para um jogador estrela. Há menos custos nas rotas perfeitas e um comportamento mais realista na posição mais importante nos esportes.
Ajuda o fato de haver muitas coisas novas acontecendo durante cada peça. As animações de captura reais parecem melhoradas em cenários específicos. Algumas dessas melhorias notáveis acontecem no ponto de recepção, à medida que os recebedores e os defensores se ajustam no ar para as recepções contestadas.
Na verdade, os ajustes no ar que se transformam em golpes, grandes golpes, capturas e outros cenários imitam muito bem a vida real. Sim, ainda existem coisas malucas, como defensores pulando rotas muito cedo, sem olhar, e golpeando algo magicamente, esticando-se como um membro do Quarteto Fantástico. Mas, na maior parte, há menos disso e mais realismo.
A mesma coisa nas trincheiras, onde se destacam os chip-blocks e os double team. Como um todo, o jogo na linha ofensiva parece melhor, especialmente quando um jogador interior vence seu defensor e depois vai para o segundo nível enquanto faz um segundo bloqueio. Mas outras vezes, o elemento de aleatoriedade mencionado acima, combinado com jank, cria jogadas quebradas.
No geral, a IA também recebeu claramente algum trabalho. Parece que os defensores na cobertura do passe reconhecem melhor as jogadas de rebatidas rápidas, como inclinações, enquanto inicialmente recuam no snap.
Os jogadores têm mais controle do que nunca como zagueiro graças à escolha entre uma variedade de opções de posicionamento, como arremessos com o ombro para trás. Alguns ficarão intimidados porque as opções básicas normais, lob e bullet não são as únicas opções, mas mais controle significa uma maior lacuna de habilidade.
A superestrela limitada, mas que define o jogo, X-Factors também retorna, com alguém como o quarterback do Bengals, Joe Burrow, imune à pressão defensiva no bolso.
A menção acima à aleatoriedade não é uma desculpa para encobrir os Maddenismos habituais. Ainda há um monte de bobagens que parecem uma bomba-relógio. Os jogadores escalam uns nos outros desajeitadamente, enfiam os membros uns nos outros, esse tipo de coisa. A certa altura, um jogador que marcou um touchdown permaneceu caído durante toda a câmera de comemoração.